1. Sol Casino
Бонус за регистрацию: 80 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )
2. Rox Casino
Бонус за регистрацию: 20 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 300 ( Ссылка на регистрацию )
3. Jet Casino
Бонус за регистрацию: 50 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )
4. Fresh Casino
Бонус за регистрацию: 100 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )
5. Izzi Casino
Бонус за регистрацию: 90 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )
6. Legzo Casino
Бонус за регистрацию: 90 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 1000 ( Ссылка на регистрацию )
Бібліотека.ru \ 2. Читачі \ 2.3 зал для читання


Гра з ними кістки та ігри
Гра в кістках – це невеликі кубики, які є основними належними низкою ігор, в яких вони грають як у азартних будинках, так і вдома, і прийоми. Окремий куб і називається кісткою. Кожна лінія стандартної кістки має від одного до шести балів. Точки розташовані відповідно до стандартного шаблону, так що сума кількості точок, розташованих на протилежних обличах. Поєднання шести очок плюс кількість кісток у грі Визначають правила гри та математичні ймовірності різних результатів. У більшості ігор кістки викидають (розгорнуті, висунуті, вистрілюють, викидають, кидають) з руки або зі спеціального контейнера, який називається «склом», щоб вони довільно падали. А грани з кількістю балів, які знаходяться вгорі після повної зупинки кістки, вважаються вирішальними. Поєднання очок на верхніх обличчях кісток вирішує відповідно до правил гри, чи кістка, яка кинула (називається “стрілець”), він програв, він програв, чи буде він продовжувати кидати кістки чи повністю втратив їх. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Гра в кістки та їх використання з давніх часів до сьогоднішнього дня | Софокл стверджував, що гра в кістки винайшла грецьку на ім’я Паламед під час облоги Трої. Геродот, однак, вважав, що їх винайшли лідиці за часів короля Атіса. Однак ці свідчення про «винахід» спростовуються численними археологічними знахідками, що підтверджують, що гра в кістки використовувались у багатьох попередніх суспільствах. Кістки, перш ніж вони стали належними до азартних ігор, були магічним інструментом, який використовували стародавні народи для прогнозування долі. Напевно, попередники ігрових кісток були бабусею (Ram Bones, великогомілковий суглоб ніг тварини), що мають різні форми їх чотирьох поверхонь. На арабській назві цих суглобових кісток збігається з назвою ігрових кісток. Найдавніші народи всього глобуса: північноамериканські індіанці, ацтеків та майя, жителі островів Південних морів, ескімосів та африканців – грали в азартні ігри з кістками з найрізноманітніших матеріалів, найвибагливіші форми та судоми. Вони використовували кістки, виготовлені зі сливи та персикових кісток, з насіння, з кісток биків, карібу, лося, рогів оленів, з камінчики, кераміки, снарядів горіха, бобра або зубів -сукв. У пізніші часи в Греції та Римі (хоча більшість ігрових кісток, які використовувались у той час, були зроблені з звичайної або слонової кістки), деякі були зроблені з бронзи, агатів, скельних кристалів, онікс, шагати (чорний бурштин), гіпсу, порцеляну та інших матеріали. Пам’ятники написання різних країн та народів містять не лише згадки про гра в кістки, але й шахрайство під час гри в кістки. Кубинські драматичні кістки з точковим маркуванням, майже еквівалентним сучасним, знаходяться в Китаї під час розкопок від 600 г. До н.Е. і на єгипетських каменах, що датуються 2000 роками. До н.Е. І раніше. Навіть у стародавній санскритській епосі Махабхарата, написаному в Індії більше 2000 років тому, ви можете знайти згадку про ігрові кістки. Кістки різних форм – це найдавніша належність азартних ігор, відомих людині. З їх допомогою вони грали та грали в незліченну кількість ігор. Найпопулярніші азартні ігри, які грають у азартних будинках, грають дві кістки, Чак-а-Лук, Хазард (Хазард) та чотири-шість-це три кістки. Вдома та прийому вони грають у різних варіантах покеру. Усі вони грають п’ять кісток, і багато ігор у барній стійці (наприклад, двадцять -Сікс) грають десять кісток. Граючи назад (Triktrak) та сотні інших ігор на дошці, викидають дві кістки або більше, щоб визначити цей крок. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Опис кісток | Сучасні ігрові кістки виготовлені з пластику на основі целюлози чи інших матеріалів. Існує два типи таких ігрових кісток: найвищої якості кістки, призначених для казино, які зроблені вручну та витримують прийнятні відхилення 1/5.000 дюймів (такі кістки зазвичай використовуються в азартних будинках для гри в лайнах) та звичайних кісток із закругленими кутами (їх також називають “кістками для аптеки” або “кістками для кондитерського виробництва”) – вони є машинними виробництвом і зазвичай призначені для гри будинок або в стійці. Сучасні кістки казино вирізаються з екструдованих пластикових стрижнів. Точки просвердлюються приблизно 17/1000 дюймів у глибині краю. Потім отримані поглиблення наповнюються фарбою такої ж ваги, що і свердлистий пластик, ретельно відшліфуються, і оскільки немає травлення, вони відомі як «гладкі кістки». У більшості випадків казино використовують червоні гладкі кістки. Вони прозорі і виробляються набором з п’яти штук. Стандартний розмір, який використовується в більшості світових казино, становить 0,750 дюймів. Ребра зазвичай гострі і називаються реблами леза або злегка загострені і називаються пір’ям. Кістки казино зазвичай мають спеціальну монограму їх казино та кодових серійних номерів, застосованих до них, щоб запобігти шахрайству під час гри в кістки. Високоякісні кістки, що використовуються в різних іграх, коливаються в розмірі від крихітного целюлоїду або кістки з ребром 0,250 дюйма до збільшення кістки з ребром 0,770 дюймів. Кістки найвищої якості з увігнутими точками, хоча вони використовуються, але в казино їх тепер можна знайти лише зрідка. Також використовуються пірамідальні, п’ятисторонні та восьмикутні кістки з широким спектром дизайну обличчя. Гра в кістках, зроблені спеціально для шахрайства, були знайдені в могилах Стародавнього Єгипту та Стародавнього Сходу, у доісторичних могилах на півночі та Південній Америці. Будь -яка ігрова кістка, яка не є правильним кубом, не буде діяти відповідно до точного математичного розрахунку. Такі кістки називаються “пробілами”. “Буклі” – це кубики, трохи зношені з одного боку або більше, щоб вони більше схожі на цеглину у формі і тому прагнуть падати найчастіше в значній мірі. “Bolovanka” – це найпоширеніший тип шахрайської гри. Зважені кістки мають ідеальну кубічну форму, однак надмірна вага під деякими обличчями змушує протилежні обличчя падати частіше, ніж із звичайною кісткою. Кістки, в яких одне або кілька облич дублюються на протилежній стороні, а деякі числа повністю відсутні, а інші занадто часто падають і ніколи не складають деякі числа (наприклад, дві кістки з дублюваними числами 3-4-5 та 1-5 – 6 ніколи не дасть у поєднанні кількість 2, 3, 7 або 12, і це лише ті самі комбінації, з якими ви можете втратити лише лайно) – такі кістки називаються “вершинами і днищами”. Вони, як правило, використовуються лише дуже досвідченими аферистами, які вводять їх у гру за допомогою спритності рук. Оскільки неможливо побачити більше трьох сторін будь -якого куба відразу, навряд чи виявити “верхівки та днища” у недосвідченого гравця. Можливо, шахрайство і при грі в звичайні кістки. Шахрайство кидає кістки таким чином, що один -два з них, замість довільного обертання. Деякі шахраї, використовуючи ковдру або іншу м’яку поверхню для гри, розкачайте одну або обидва кістки прямо перед ними, щоб вони котялися, як котушки. Таким чином, два бічні обличчя кожної кістки не можуть з’являтися вгорі (точніше, рідше з’являються, ніж решта), ніж небезпека певних комбінацій чисел зменшується. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ймовірність перемоги | Якщо кістки високої якості, мистецтво в більшості ігор з кістками має знати математичну ймовірність будь -якої суми чисел на верхніх обличчях, коли дві або більше кісток довільні з довільним киданням. Однак ви можете перемогти випадково, завершивши ставку, навіть менш сприятливо, ніж це диктовано теорією ймовірності. Повна ймовірність (остаточні ймовірності) підлягають законодавству комбінацій та перестановок (закони комбінацій та перестановок), але в більшості ігор з кістками вони визначаються за допомогою простої арифметики. Основне припущення полягає в тому, що будь -яка грань кожної з кісток може бути однаково ймовірною наверху. З симетричною кісткою з шістьма обличчями, кожне з обличчя має однакові шанси з рештою, тому можна очікувати, що кожен з них в середньому впаде в середньому на шість пострілів. Отже, його ймовірність становить 1/6, або це 5 шансів проти 1, що будь -яка лінія знову не з’явиться на наступному киданні. У іграх з двома кістками кожна лінія однієї кістки може поєднуватися з кожною з шести -хибних інших кісток, яка буде 6*636 комбінацій. Ймовірність того, що поєднання двох однакових чисел (наприклад, дві шість -дві п’ятірки та t. D. Він з’явиться з одним кидком, що дорівнює 1 на 36 або 1/36. Це означає, що шанс появи будь -якої комбінації, за винятком двох 6 або двох інших самих чисел з одним кидком, 35 проти 1. Коли вони грають з трьома кістками (наприклад, при грі Чак-Е-Лк), загальна кількість комбінацій становитиме 6*6*6 = 216. Коли вони грають за допомогою чотирьох кісток, загальна кількість комбінацій вже буде 6*6*6*6 = 296 і t. D. Шанси на появу того чи іншого числа з одним кидком кісток обчислюються порівнянням кількості сприятливих та несприятливих шансів. Наприклад, загальна сума 5 при грі з чотирма кістками може бути отримана лише в тому випадку, якщо 1-1-1-1-1-1-1, 1-2-1 та 2-1-1-1-1 -1-1- 2-1-1-1-1 -1. Це означає, що ви можете очікувати появи числа 5 чотирьох разів для 1296 пострілів, що є шансами не -фокусу 1292 до 4 або 323 до 1, і це говорить про те, що поява такої комбінації є дуже малоймовірною. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Небезпека | Хазард, також відомий як англійська небезпека,-це гра з двома кістками для двох або більше гравців, стала безпосередньо манією у найбільш шикарних азартних закладах Лондона в XVII-XVIII століттях. Назва походить від іспанського слова “Азар” – невдалий кидок під час гри в кістку, невдача. Це іспанське слово, у свою чергу, походить від арабського “azzahr” – кістки. Варіант Чак-Е-Лака, велика небезпека або тринога небезпека, також називається лише небезпекою (CM, нижче). Сучасна гра Craps вийшла з цієї давньоанглійської гри, і саме назва цієї гри-з програшного кидка 1-1 або 1-2, який носив грайливі прізвисько Краби (“Zlyuka”) ще в 16 столітті. У небезпеці, після того, як ставки будуть зроблені, гравець кидає кістки, викидає їх спочатку, щоб визначити “головну” точку або “точку” (будь -яке число від 5 до 9). Потім він кидає його знову і виграє, якщо він кидає «точку» або якісь інші номери (11, якщо точка дорівнює 7, або 12, якщо це 6 або 8) і втрачає, якщо він викидає такі, наприклад, як краби До будь -якого моменту: від 11 до 5, 6, 8 або 9 або 12 – 7. Якщо він викидає будь -яку іншу фігуру з 4 до 10, це стає його “шансом”, він продовжує кидати кістки, поки його шанс збільшується, коли він виграє, або точка піднімається, коли він програє. Якщо є банкір, то правила можуть змінюватися. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лайки | Крупки американського походження. На початку 19 століття чорношкірі, які жили в околицях Нового Орлеана, почали намагатися грати небезпеку, яку британці іноді називають крабами чи лайками (у США його також називають крипами або лайками, це також відоме Як приватні лайки, на відміну від відкритих лайків та ще більш формалізованих варіантів, які грають у казино). У 1907 році майстер Нью -Йорка у виробництві гри в кістки Джон X. Вінн став першим букмекером в історії, або банкоматом, у лайках. Вінн винайшов ігри відкритих лайків, в яких гравцям дозволяється робити ставку між собою та з букмекером, що в той же час стягує певну плату. Вони можуть поставити той факт, що гравець гравця виграє або втрачає, сплачуючи, наприклад, четверту частину ставки на 5 доларів або 50 центів за 10 доларів. Незабаром Вінн представив лайки з банком, в якому всі ставки вже були зроблені проти азартної установи, сплачуючи п’ять відсотків від суми будь -якої ставки. Пізніше інші гравці виключали пряму оплату, замінивши менші доходи установи великими тарифами на азартній таблиці. Craps не тільки замінили Фаро як свою улюблену американську гру з банком, але й значно перевершили всі інші ігри в казино в популярності. З моменту легалізації азартних ігор у штаті Невада в 1931 році, версія «Лас -Вегас» з банком вводилася в незліченну кількість казино по всьому світу: на островах Карибського басейну, в Європі, Південній Америці, Африці та Азії. Це, безсумнівно, сприяло вірі різних урядів, що Лас -Вегас -лайки залучають американських туристів. Популярність приватної гри в лайках серед американських військових під час першої та другої світових війн сприяла поширенню цієї гри по всьому світу. Існує чотири способи грати в лайки. Private Craps – це доброзичлива гра, яка грає вдома або на прийомах, і для якої ні казино, ні спеціальний стіл, ні компоненти банку не потрібні. Лише два або більше гравців з грошима в кишенях та пара кісток служать необхідним для приватних лайків. Ви можете грати на розі вулиць, на тихій алеї, приватному клубі, армійській казармах, у вітальні, словом – де б у гравців було місце, щоб кинути кістки. Крупки з банком відтворюються на спеціальній таблиці, схожій на більярд. До нього застосовується ігрове поле для лайків. Простір гри поділяється на поля відповідно до ставок, які будуть зроблені. Хоча є кілька позначок, основні відмінності між ними незначні. Маркування планується, щоб ігровий установа має математично обчислений гарантований дохід від кожної ставки. Відкриті або “грошові” лайки – це гра, в якій гравці дозволяють робити ставку один з одним, але є працівник закладу під назвою банкомат або букмекер (“буки”), роблячи всю ставку, яку гравець не може не може Закінчити з іншим гравцем. Для цієї послуги гравець сплачує суму банкоматів, що дорівнює 5% від оголошеної ставки. Нью -Йоркські лайки – це версія лайків з банком, який часто можна знайти в азартних будинках східної частини Сполучених Штатів, в Багам та в Англії. Маркування столу та ігор відрізняється від лайків або лайків з банком. У версії Лас -Вегашеського маркування називають “двостороннім”, і банкір тут стягує 5% від ставок, зроблених у полях з числами 4, 5, 6, 8, 9, 10. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Основні положення гри в Craps | Наступні положення стосуються всіх типів лайно: застосовується стандартна пара кісток. Будь -яка кількість гравців може брати участь. Будь -який гравець, за згодою інших учасників гри, може розпочати гру, ставши першим «кидачем» (обличчя, що кидає кістки). “Мелос” кидає кістки, і два числа, що звертаються до кісткової зупинки, загалом є вирішальною кількістю. Якщо при першому киданні “кидач” викине природний (природний) 7 або 11 – це виграш, що виграє рішуче, званий пропуск (пропуск); Якщо він викидає Креп (2, 3 або 12) – це програш, що програю, називається Missout (Missout); Якщо він кидає 4, 5, 6, 8, 9 або 10 – ця сума стає його точкою (точкою), і він продовжує кидати його, поки він знову не кине свою точку (що буде проходом), або кине його 7 ( що буде промиканням). Kогда «Мтетеллі» НЕ ВВРАСАСАВАТЕТ СВО, ОКОСТИЧЕТ ПЕРЕходят К. Следующе,. Методер також має право перенести кістки наступному гравцеві після пропуску, якщо він захоче. Наступний гравець також може відмовитись кинути кістки і, у свою чергу, передати їх далі. Гра позначення подвійної версії Карибського басейну на столі для лайків Лас -Вегаса
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Чак-е-Лак | Чак-е-Лак-це дуже стара кісткова гра, яку спочатку називали в Англії, Svet-Close (“Potter”) і який приїхав до Сполучених Штатів близько 1800 року під назвою Світ. Пізніше його називали Чак-е-Лік або просто Чак, а в більш пізній час клітці (“Клітка птахів”). Ця гра зникла з багатьох азартних закладів, і грає переважно на карнавалі та благодійних базарах. Стандартне обладнання тут -це сама простота: ігрові поля з маркуванням, які вказують на цифри від 1 до 6 включно, стіл та двадцять дротяну клітку з трьома кістками. Гравці можуть робити будь -які ставки в мінімальних та максимальних межах для однієї або декількох номерів заздалегідь. Коли вся швидкість здійснюється, клітка дроту перевертається, а три кістки падають вниз і зупиняються внизу комірки, тоді як числа на верхніх гранях визначають результат. Якщо, наприклад, 6 -сталь розміщували на одному полі, то якщо одна шість впала після повернення клітки, банкет платить один до одного t. Е. поверне подвійну ставку тому, хто поставив. Якщо два 6 випали, то банкет заплатить два до одного або поверне потрійну ставку, і якщо всі три кістки впали з шістьма вгору, то банкет платить від трьох до одного або повертає чотири ставки. Якщо рівні ставки встановлені на кожну з шести кімнат, то банкрут залишається зі своїми, якщо три різні числа впали, вона виграє одну ставку, якщо одна і одна, і виграє дві ставки, коли три однакові випадають. Середня частка банкомату становить 7, 87% від кожної ставки. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Корона та якір | У грі корона та якір (корона & Якір) -версія Чак-Е-Лака-гра в Англії, Австралії, особливо в Канаді. Це ж обладнання використовується, як і коли грає в Chuck-e-Lak, але лише на кістках є символи замість точок зображують: коронка, якір та символи костюмів карт (черв’як, пік, горбки та трифуа). Маркування ігрового поля має однакові персонажі. Гравці надягають символи на ігровому полі, а банкір кидає три кістки зі скла. Виплати та частка банкомату такі ж, як і в грі Чак-е-Лім. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Велика небезпека | Велика небезпека-також варіант Chak-e la-la-ka. Його також називають трьома змаганнями небезпеки або просто небезпека. Він був однією з найпопулярніших ігор у азартних будинках Америки в 1930 -х роках. Три кістки були викинуті з спеціального лотка, в якому було кілька похилих літаків, які розділили кістки при падінні. Іноді кістки викидали зі скла, позначаючи ігрове поле, крім звичайних шести чисел, мали місця для ставок на великі (високі), невеликі (низькі), навіть (навіть) і непарні (непарні), числа, для три однакові (трійки або рафи); Деякі позначки дозволили поставити кістки на спеціальні комбінації. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Барабан | Барут, або Барбуді, – це гра з двох кісток Близького Сходу походження. Він все ще грає в Греції, Туреччині та інших країнах Близького Сходу та Північної Африки, включаючи Єгипет. У Сполучених Штатах та інших країнах греки, євреї та інші особи середнього Східного походження грають переважно в ньому. Його часто грають у азартних будинках за високими тарифами. На відміну від лайків, “китай” Барту не називає розміром своєї ставки. Гравець праворуч від нього збирає ставки, дотримуючись ставки, що китай не виграє, інші гравці можуть робити побічні ставки на те, хто з двох виграє: “Скороту” або його суперник “Фейдер”. Ця гра, в якій абсолютно немає математичної переваги ні для “кидача”, або для “фейдера”, відома як абсолютно рівна гра. Співробітник азартного закладу, відомий як “різак”, бере (скорочує) певний відсоток від кожної виграшної ставки. Також є букмекер, або банкір, який бере на себе бічні ставки за плату, яка розділена порівну між букмекером та «різаком» установи. Після збору тарифів “китай” та “фейдера”, починаючи з “кидача”, вони по черзі кидають кістки зі скла, поки не буде прийнято рішення. Якщо хтось із них кидає одну з чотирьох узгоджених комбінацій (наприклад, 3-3 або 5-6), він виграє. Якщо він кидає одну з чотирьох інших комбінацій (наприклад, 1-1 або 1-2), він програє. Усі інші комбінації не мають значення. Після кожного “рішучого” кидка “китай” залишає або передає кістку наступному гравцеві залежно від втрати виграшного або програшного комбінації. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Чотири п’ять шести | Чотири-п’ять-шість (чотири-п’ять-шість) або дивитися нижче (див. Низький)-це популярна гра в азартних будинках на північному заході США, Західної Канади та Аляски. Використовуються три кістки та скло. Кожен гравець ставить свою ставку перед собою. Тоді Bankcress враховує всі ставки та грає проти кожного учасника по черзі. Він починає гру з кидання кісток зі склянки. Якщо всі три однакові (наприклад, 1-1 -1) або будь-яка пара плюс 6 (наприклад, 1-1-6) або послідовність 4-5-6, то це виграє всі ставки. Якщо він кидає 1-2-3 або будь-яку пару плюс 1 (наприклад, 2-2 -1), то він втрачає всі ставки. Якщо будь-яка пара випадає, а на третій кістці буде 2, 3, 4 або 5 (наприклад, 1-1-2), число на третій кістці вказує на точку (число точки). Усі інші комбінації, крім вищезазначеного, не мають значення, і коли вони випадають, банкір знову кидає його. Якщо банкет кидає точку, кожен гравець, починаючи зліва від банкомату, кидає кістки по черзі, щоб визначити своє положення по відношенню до банкомати. Якщо гравець не викидає виграшну чи програшну комбінацію, але викидає точку, старший з окулярів – банкомат або гравець виграє. Нічия (краватка) означає відсутність рішення. Якщо гравець не отримує пари і не викидає 4 – 5 – 6, ні 1 – 2 – 3, то кидок не враховується, і він повинен продовжувати кидки, поки не буде перемоги, поразка чи нічия. Перевага банкомату полягає в тому, що є більше переможців, ніж програш, і що у нього є шанс кинути перший. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Покерні кістки | Одна з найпопулярніших ігор у кістках США, яку грають стелажі, – це покерні кістки (покерні кістки). На обличчі покерних кісток зображуються символи гри в карти: туз, король, леді, джек, десяток та дев’ять (хоча, іноді, вони грають із звичайними кістками з крапками). ACE також іноді прирівнюється до гри будь -якого символу. Інша кількість гравців може брати участь, і кожен гравець кидає одну кістку, щоб визначити порядок гри. Перший грає той, хто кинув старший символ. Мета полягає в тому, щоб отримати найвищу комбінацію покеру (рука покеру) в одному або трьох, що залежить від попередньої угоди (п’ять кісток залучаються до першого кидка; частина кісток після наступного кидка залишається на столі та бере участь у поєднання). Гра існує у двох версіях, описаних нижче, як покерні кістки I та покерні кістки II (варіанти описані на припущенні, що гра проводиться звичайними шестикутними кістками, кожна обличчя якої вказує на її гідність – 1, 2, 3, 4, 5, 6, а кількість протилежних облич завжди дорівнює 7). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Покер Кістки I |
Гра в цій версії складається з двох половин, що називаються – за аналогією з фігурним катанням – обов’язкова та довільна програма. Обов’язкова програма складається з шести “фігур” (“одиниці”, “deuce”, “трійки”, “чотири”, “п’ять” та “шість”). Запис результатів обов’язкової програми проводиться у вигляді таблиці, яка (для трьох гравців – Аллан, Білл. Чарлі), має такий погляд: Імена гравців
Мал. 5
Мал.6
Мал. 7 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Покер Кістки II |
У цьому варіанті є також обов’язкова та довільна програма з однаковими цифрами, але система розрахунку скла дещо інша. У цьому випадку премії не стягуються за невикористані кидки (виконання фігури менше, ніж узгоджено, як правило, 3, кількість пострілів), але невикористані кидки накопичуються і можуть бути реалізовані пізніше. Існують відмінності в грі обов’язкової програми. Для виконання фігури в ній потрібні щонайменше три точки (відповідна комірка перетинається). З неповнолітньою фігурою обов’язкової програми, гравець пропускає курс. Перехід гравця від обов’язкової програми до довільної (за яку стягуються очки), відбувається лише після завершення гравця обов’язкової програми. Таким чином, гравці починають довільну програму в різний час. Тільки виконані фігури також враховуються в довільній програмі (якщо ця цифра не виконується, гравець пропускає цей крок). Кінець гри визначається тим, що один з гравців завершив усі фігури обох програм (коло спроб розігрується). Для фігур, не обчислених гравцем, окуляри не заряджаються. Вага фігур довільної програми та обчислення результатів – як у варіанті покеру I. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кістки скелі | Скарні Кістки – названий на честь Джона Скарні – автора книги “Скарні про ігри в Костії” (Скарн на кубиках) та інші твори. Це також гра в покер, яка грає зі склянкою та п’ятьма кістками Скаррі. Ці кістки зображують 1, 3, 4 та 6 балів, на двох решти протилежних облич, написаних “мертвими” (“мертві”). Можна використовувати звичайні кістки з крапками, але два та п’ять балів вважаються “мертвими”. Гравець може кидати стільки разів, скільки він хоче, якщо тільки він не викидає п’ять «мертвих» кісток. Після кожного кидка «мертві» кістки відкладаються вбік, а решта знову поспішають. За будь -який кидок без “мертвих”, що грає, сума загиблих очок плюс певна премія зафіксована. Призи призначаються за спеціальною шкалою від десяти балів (для будь -яких двох пар) до сто балів (для п’яти однакових значень). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Яхта | Яхта (яхта) – ще один варіант для гри в покер у кістці, в якій п’ять кісток кидають зі скла, а рахунок зберігається. Кожен гравець по черзі кидає кістки три рази в кожному з 12 раундів. Після кожного з перших двох пострілів у кожному раунді він може залишити кістки, які задовольняють його, і кинути решту. Різні комбінації (категорії) кістки мають певну тестову вартість, найвища з яких – яхта (яхта – п’ять кісток однакової гідності) – коштує 50 балів. Інші комбінації-це квадрат (чотири кістки тієї ж гідності), повні (повні кістки-три кістки однієї гідності та два до іншого), Великі Стріт (Великі кістки 2-3-4-5-6), Маленький Streight (маленькі Стріт-Коли 1-2-3-4-5), три (три кістки тієї ж гідності) та пара (дві кістки тієї ж гідності), а також серія з шести, п’яти, чотирьох, три , парні та одиниці (щонайменше три кістки зазначеної гідності). Перед кожною серією пострілів гравець повинен вибрати комбінацію, яку він ще не вибрав. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Брехун | Гра “брехкові кістки”, яка наближається до справжнього покеру на доступних у ньому елементів Blef, дуже популярна в армії США. Гравець трясе п’ять кісток у склянку, перевертає його догори дном і видаляє його, прикриваючи кістки руками від решти гравців. Потім він оголошує про найкращий покер, який він може зробити, але те, що він оголошує, не обов’язково правда. Його опонент може або спробувати викинути найкращу комбінацію, або кинути виклик першому гравцеві, сказавши брехун!”. У цьому випадку перший гравець повинен відкрити свої кістки. Він виграє, якщо його заява була правдою, і програє – якщо ні. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ацер | Тузи (ACES) – одна з найпопулярніших ігор у кістці, в якій американський військовий персонал грає на Далекому Сході. Будь -яка кількість гравців може грати, кожен з яких повинен мати склянку та п’ять кісток. Кожен гравець ставить попередньо обґрунтовану кількість ставки в горщик (банк), а потім кидає його кістки. Гравець з найкращою комбінації покеру стає першим «кидачем», гравець, який має наступне поєднання в стажі, сидить ліворуч і грає друге. D. Гравці, які отримали нічию (рівний) результат, киньте знову. Перший “кидач” починається, кидаючи свої п’ять кісток. Кожна одиниця (ACE) розміщується в центрі таблиці, всі дейк переміщуються до гравця зліва, всі п’ятірки – гравець праворуч. Гравець кидає, поки не зможе викинути один 1,2 або 5, або поки у нього не залишиться кістки. Потім сусід починає кидати його зліва. Гравці, у яких немає кісток, продовжують залишатися в грі, оскільки вони можуть отримати кістки з сусіда з одного боку. Коли всі кістки, за винятком одного, будуть в середині таблиці, гравець, який кинув останні 1 за допомогою останньої кістки, вважається переможцем і бере банк. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Бак Дейс | У грі Buck Dice будь -яка кількість гравців може брати участь. Використовуються три кістки, кожен гравець, в свою чергу, кидає кістки. Починає того, хто матиме найбільшу суму. Той, хто має найменшу кількість, падає одну кістку. Кількість падіння вважається точкою. Той, хто починає гру, кидає всі три кістки, підраховуючи одну точку для кожної точки, яка впала. Він продовжує кидати, поки не кидає точку, кожен з яких додається до попереднього. Коли справа не випадає до нього, він передає кістки наступному гравцеві. Мета гри – набрати рівно п’ятнадцять очок – це називається танком, або гра. Якщо при киданні оцінки перевищує 15, кидок не враховується, і він повинен кинути його знову. Коли кожен із гравців досягає цього рахунку, він виходить на пенсію, поки не залишиться один гравець. Він програє і платить кожному з гравців заздалегідь визначеною сумою. Кожні три однакові падаючі кістки (але не кількість балів) складають невеликий танк і враховують у 5 балів. Кількість балів на всіх трьох кісток – це великий танк, або загальний, і коштує 15 очок, після чого гравець виходить на пенсію незалежно від попереднього рахунку. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Хаї Дейс | Високі кістки – гра з двома кістками, яку також називають банкіром або стільницею Клондайк. У ньому всіх заборонено, і гравця кидають один відразу, а перший – банкет. Щоб перемогти, гравцеві потрібно викинути велику кількість, ніж банкомат випав. Всі нічиї – на користь банкомату. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | У 1950 -х роках 26 стали найпопулярнішою грою з 26 кістками на стійці в магазинах та тавернах на Близькому Заході США. Тут відвідувачі повинні були внести внесок у 25 центів за гру, щоб виграти чеки або знаки, які можна перевірити, випивши, сигарети чи інші покупки. Федеральні закони та держави проти азартних ігор наприкінці 50 -х років ліквідували більшу частину такої гри. Для цієї гри використовується стіл з високою стороною, дошка для підрахунку окулярів, склянку для кісток та десяти кісток. Гравець вибирає будь -яке число від одного до шести як свою думку. Він кидає 10 кісток 13 разів і обчислює, скільки разів його точка впала. Мета – набрати 26 і більше очок. |